Posts

Showing posts from April, 2022

IMK: Manipulasi Langsung

Manipulasi langsung yaitu penyajian langsung aktifitas kepada pengguna (user) sehingga aktifitas akan dikerjakan oleh komputer ketika pengguna memberikan untruksi langsung yang ada pada layer komputer. Manipulasi langsung (direct manipulation) mengacu pada sistem yang mengunakan Ikon untuk merepresentasikan obyek, yang bisa digerakkan di layar melalui kursor yang dikendalikan melalui mouse . Ciri dari manipulasi langsung: 1.       Representasi visual (metafora) dari dunia aksi ·         Objek dan aksi terlihat ·         Mengundang pemikiran analogis 2.       Aksi yang cepat, inkremental, dan dapat dibatalkan 3.       Mengeik diganti dengan menunjuk dan memilih 4.       Hasil aksi terlihat langsung Beberapa contoh manipulasi langsung, diantaranya: 1)      Word processor vs command-line vs display editor ·         Pada 1980-an, mengedit teks dilakukan dengan bahasa perintah berorientasi baris. ·         Dengan display editor kinerja meningkat dan waktu belajar ber

IMK: Kebergunaan (Usability)

  Secara definisi, kebergunaan adalah derajat kemampuan sebuah perangkat lunak untuk membantu penggunanya menyelesaikan sebuah tugas. (Dix et Al, 2004) Adapula tiga ciri system yang dapat membantu pengguna untuk menyelesaikan permasalahan mereka, adalah sistem yang: 1.      Berguna (useful) 2.      Dapat digunakan (usable) 3.      Digunakan (used) Nielsen (2003) mendefinisikan kebergunaan sebagai atribut kualitas yang menunjukkan seberapa mudah suatu antarmuka digunakan yang sering diartikan sebagai metode yang digunakan untuk meningkatkan kemudahan penggunaan suatu antarmuka selama perancangan. Ada lima komponen kualitas untuk menentukan kebergunaan sistem, yaitu: 1.      Kemampuan untuk dipelajari Kualitas system menunjukkan apakan system mudah dipelajari dan digunakan. 2.      Efisien Cara yang lebih mudah dan simple yang bisa dilakukan oleh pengguna untuk mendapatkan hasil yang sama. 3.      Mudah diingat Kemampuan system yang mudh diingat, baik secara penam

IMK: Kerangka Kerja dan Paradigma Interaksi

1.      Kerangka Kerja Kerangka kerja adalah sebuah struktur yang digunakan untuk mengkonseptualisasi suatu sistem dan juga dapat digunakan untuk memahami cara manusia berinteraksi dengan komputer. Dengan kerangka kerja yang tepat, perancang dapat mengonseptualisasikan ruang persoalan secara menyeluruh dan tidak hanya menggabungkan komponen-komponen. 1.1    Siklus Tindakan Evaluasi/Eksekusi Suatu konsep penyusunan tindakan-tindakan, yaitu: ·         Goal : kejadian yang diinginkan oleh pengguna. ·         Eksekusi : melakukan eksekusi atas suatu tindakan dalam dunia nyata. ·         Dunia nyata : tempat dimana pengguna dapat mengeksekusi suatu tindakan dengan memanipulasi obyek. ·     Evaluasi : validasi pengguna atas suatu tindakan dan membandingkan dengan gol yang telah ditetapkan sebelumnya. a.       Jarak Pemisah Eksekusi ( Gulf Of Execution ) Yaitu perbedaan antara keinginan pengguna dengan apa yang dapat dilakukan oleh sebuah sistem atau seberapa jauh sistem t